一. 活动背景
棋文化是中华民族文化的结晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋被称为智慧的体操,从古至今仍为现代人所喜爱,被人们誉之为“国粹”。通过这次活动,能让更多的同学展示自己的智慧让,在对决中证实自己的沉稳和睿智,同时也让更多的人领略“国粹”精深的风采,最重要的是可以以棋会友增强宿舍同学之间的子解提高班级凝聚力。
二. 活动目的
丰富大学生的校园文化生活,加深浓厚的学习氛国,提倡良好的棋德棋风,发场高尚的竞技精神,增强个人的综合素质,弘扬我国精彩的棋类文化,增加同学们对棋艺的喜爱,让传统文化在物欲横流的今天得到更好的传承。以棋会友,促进同学们之间的沟通与交流,增进同学之间的友谊;为爱好棋局者提供展示白我的平台,丰富同学们的乐趣。
三. 活动时间
1. 中国象棋 5月10日
2. 五子棋 5月17日
3. 军棋 5月24日
4. 跳棋 5月31日
四. 活动简介
(一)、活动地点:
交通C302教室
(二)、比赛前期安排:
1、活动细则:活动时间为5月10日——31日,比赛前期利用学生晚自习时间,像同学讲述中国传统文化的重要性,讲述中国棋及棋文化,向参赛者详细说明活动宗旨、流程安排及参赛注意事项,鼓励同学积极参加。
2、选手报名:
(1)报名方式:采用海报宣传方式。
(2)选手编号:为方便比赛顺利有效的进行,需为每位参赛选手制定具体的编号,以后根据各自的编号进行比赛。
(二)、比赛中期流程:
比赛项目:中国象棋、五子棋、军棋、跳棋。
(1) 参赛规则:参赛选手赛前进行抽签对决,将所有选手分为1组,1组为两名参赛选手,小组人数根据报名总人数决定。分组后进行小组淘汰赛,所有比赛项目均采取两人对抗,每组取第一名进入总决赛。再分别取冠亚季军。
(2) 比赛实行单循环淘汰制,每场比赛时间限定为一个半小时(特殊情况下可将比赛时间适当的延迟)
(3) 为保证比赛的公平性,每组比赛,都会有一名裁判全程监督,如犯规取消继续比赛资格。
(5) 在竞赛时每位选手都要严格遵守比赛规则,做到落棋无悔。
五. 比赛项目
中国象棋、五子棋
六. 参赛规则
象棋
一. 棋盘和棋子
棋盘:
象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上。棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”。九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表。
棋子:
棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下:
红子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。
黑子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。
二、走棋和吃子
开局
对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。
走法
帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能离开“九宫”。将和帅不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避,否则判负。
士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。
相(象)不能越过“河界”,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当田字中心有别的棋子时,俗称“塞(相)象眼”,则不能走。马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如果在要去的方向有别的棋子挡住。俗称“蹩马腿”,则不能走。
车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。
炮在不吃子的时候,走法同车一样。
兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。
走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。
三、杀棋和困毙
杀棋
一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。
困毙
轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。
四、胜、负、和
对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:
◆ 帅(将)被对方“将死”。
◆ 走棋后形成帅(将)直接对面。
◆ 被“困毙”。
◆ 超过了比赛规定的时限。
◆ 自己宣布认输。
出现下列情况之一,为和棋:
◆ 双方均无可能取胜的简单局势。
◆ 一方提议作和,另一方表示同意。
◆ 符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中,双方都没有吃过一个棋子。
五、违规
长将
指一方在有其他着法时,连续用同一个或几个棋子在几个位置循环不断“将军”。
六、时限
象棋比赛中时限有三种,分别是:局时、步限和读秒。玩家在对局时,首先进行局时与步时的计算。在局时超时之前,每一步走棋必须在步时限定之走一步棋,在走下一步棋的时,步时将重新进行计算。当局时超时以后,局时停止计算,玩家必须在读秒规定的时间之走一步棋。步时与读秒超时则判输。
五子棋
棋盘
与围棋的棋盘一样。
基本规则
1、 黑先、白后,从天元开始相互顺序落子。
2、 白棋第一手应在天元为界自己一侧布子,之后双方可任意行子。
3、最先在棋盘横向、竖向、斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜。
4、黑棋禁手判负、白棋无禁手。黑棋禁手包括“三、三” “四、四” “长连”。黑方只能“四、三”胜。
5、如分不出胜负,则定为平局。
6、对局中中途退场均判为负。
7、五连与禁手同时形成,先五为胜。
棋型说明
1、长连:在一条直线或斜线上,连续下成五个以上的棋型
2、活三:在一条直线或斜线上,由三个子构成的,必须防守否则将成为“活四”导致速胜的棋型。三只有下面两种棋型结构:
3、活四:指在一条直线或斜线上,由连续的四个字所构成的,无论对方怎样防守,只要再走一手棋将必定成为五连的棋型:
4、四:在一条直线或斜线上,由四个同色子构成的,必须防守否则下一步立刻成为“五连”导致速胜的棋型。活四也是四之一。
特殊规则
黑棋先行的优势很大。因此,在五子棋中,对黑棋做了禁手限制。
禁手:对局中禁止使用的着法,黑棋禁手包括“三三禁手”“四四禁手”和“长连禁手”,白棋无禁手。
禁手的判断
1、长连禁手:当黑棋走一步棋,形成长连棋型,则此点为“禁手”
2、三三禁手:当黑棋走一步棋,同时形成两个或两个以上的“活三”且没有形成“五连”时,那一步棋就是黑棋禁手。
3、四四禁手:当黑棋走一步棋,同时形成两个或两个以上的“四”且没有形成“五连”时,那一步棋就是黑棋禁手。
胜负判断
胜局:
1、 最先在棋盘上形成五连,并得到系统认可的一方为胜。白棋长连视同五连。
2、黑方五连与禁手同时形成,禁手失效,黑方胜。
3、黑方被迫形成禁手,黑方输。
4、对局中,一方出现下列情况之一,系统判对方胜。
(1)超过规定时限者;
(2)一方宣布认输者;
(3)中途退出比赛者即逃跑者。
和局:
1、对局双方一致同意和棋。
2、对局双方同一回合均放弃行棋权。
3、全盘均下满,已无空白交叉点。
提和:
1、欲提和者应在自己下着前提出。
2、一方提和,对方可对提和建议表示同意,也可以拒绝。
3、在一局中,一方提和次数不能超过对方三次
汽车工程系团总支
2023年4月20日